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作者:白广大 引言:为什么 Epic 会把它称作「中国创世神话题材的《战神》」? 哈尔滨人刘大锤从三岁开始玩《魂斗罗》。 后来,他在北京理工大学宿舍的床上玩了《战神》三部曲。 再后来,他手搓了一个MMORPG 引擎,开始做游戏。 再后来,他与同学们手搓了2008年北京奥运会开幕式与闭幕式的舞台编排图形引擎。 现在,他用UE5 引擎做了一款名叫《古神:风里希》的游戏。作为一名「游戏行业 20 年老炮、程序员、牢底坐穿的图形学博士、技术爱好
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游戏最有趣的一点,在于它巧妙的命名策略。制作人刘大锤在机核网的访谈中解释道,国内版叫《古神:风里希》,海外版则是《GeniGods: Nezha》,日本市场又命名为《太古の神:哪吒》。这并非内容上的差异,而是为不同文化背景的玩家设置的叙事入口。风里希(女娲本名)是故事的起点,而哪吒则是灵珠子转世后广为人知的形象,用“哪吒前传”来概括这个故事,能让全球玩家更快地理解这个陌生的东方创世神话。
支撑起这个宏大故事的,是一套强调“神仙打架”爽快感的战斗系统。根据首曝PV的解析,游戏设计了一套名为“斗法”的核心机制。战斗中,敌我双方都拥有神力条,格挡与闪避会消耗神力,而攻击命中则能削弱对方。这种设计鼓励玩家与刑天这样的上古巨神正面硬撼、见招拆招,而非一味地躲避。PV中主角运用法宝与技能与BOSS进行高强度对抗的场面,极具观赏性与交互感,精准地抓住了人们对中国神话中“上天入地、各显神通”的想象。
这个项目的诞生,源于制作团队对原创IP的执着。据17173的报道,制作人刘洋(刘大锤)在游戏行业深耕多年,其团队曾为2008年北京奥运会开闭幕式提供集群渲染技术支持,也曾制作过《魂之刃》系列(全球下载量达900万)。在经历了为他人做IP改编的阶段后,团队决心投入十年时间,打造属于自己的“女娲创世三部曲”。正是这份技术积累与创作决心,让《古神:风里希》的Reveal Trailer在YouTube上拿下超过60万播放,并获得了IGN、PlayStation官方频道等海外近200家媒体的报道,成为国产主机游戏走向世界的一个新焦点。