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在日前举行的 Take-Two 财报问答环节,R星母公司 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 为《GTA6》不推出实体光盘的决定做出了解释。Strauss Zelnick 表示,实体光盘对大型游戏来说已经失去意义,因此这一决定十分合理。 根据 Strauss Zelnick 的说法,Take-Two 目前超过90%的业务通过数字渠道进行,玩家的消费渠道集中于网络。考虑到大部分玩家游玩时本就需要联网注册, 直接
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在日前举行的 Take-Two 财报问答环节,R星母公司 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 为《GTA6》不推出实体光盘的决定做出了解释。Strauss Zelnick 表示,实体光盘对大型游戏来说已经失去意义,因此这一决定十分合理。 根据 Strauss Zelnick 的说法,Take-Two 目前超过90%的业务通过数字渠道进行,玩家的消费渠道集中于网络。考虑到大部分玩家游玩时本就需要联网注册, 直接
Strauss Zelnick 指出,Take-Two 目前超过 90% 的业务都来自数字渠道,玩家早已习惯通过网络获取游戏。在他看来,既然大部分游戏都需要联网注册才能游玩,那么直接下载数字版与购买实体光盘的体验几乎没有差别,甚至更加便捷。他将这一趋势与索尼宣布停止光盘生产的决定联系起来,认为数字分发是整个行业不可逆转的方向。
不过,这位 CEO 也留了一个口子,表示不排除偶尔推出实体版本的可能性。事实上,此前日版《GTA6》预购开启时,所谓的“实体版”包装盒内就只包含下载序号而没有光盘来源。这种“有盒无盘”的做法,或许正是实体游戏向纯数字时代过渡的折中形态。值得一提的是,Take-Two 此前曾多次重申《GTA6》将在 2026 年 11 月 19 日准时发售,目前预购已经开启来源。
从行业整体来看,实体游戏的退潮早已不是新闻。机核网播客节目《走神大师》近期也专门讨论了实体版的现状与未来,几位参与者分享了各自对实体游戏收藏价值的看法来源。对于许多玩家而言,实体光盘承载的不仅是数据,更是一种仪式感和拥有感——就像黑胶唱片之于音乐爱好者。但当游戏容量动辄上百 GB、首日补丁成为常态,光盘本身能提供的内容已相当有限,数字发行在便利性上的优势确实难以忽视。
在日前举行的 Take-Two 财报问答环节,R星母公司 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 为《GTA6》不推出实体光盘的决定做出了解释。Strauss Zelnick 表示,实体光盘对大型游戏来说已经失去意义,因此这一决定十分合理。 根据 Strauss Zelnick 的说法,Take-Two 目前超过90%的业务通过数字渠道进行,玩家的消费渠道集中于网络。考虑到大部分玩家游玩时本就需要联网注册, 直接下载数字版与购买实体版的体验类似,且更方便。据他的观察,数字分发也是行业的大趋势,其中便包括索尼宣布停止光盘生产的决定。 值得一提的是, Strauss Zelnick 也不排除偶尔推出实体版的可能性。他认为,正如唱片业依然保留黑胶唱片,未来 Take-Two 仍可能偶尔推出实体版。然而在绝大多数情况下,实体版已无必要。