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事実関係
本期时间轴制作:天行 作为一个重置作品,《刺客信条 黑旗:记忆重制》删除了原版游戏的全部现代剧情。这背后的一个现象是,这个系列其实一直在逐渐弱化现代线剧情的比重。但是对于这个系列而言,这实在是一个值得惋惜的事情,为什么我们说,《刺客信条》本该只有三部? 本期故事节目我们将从《刺客信条》前几部的现代故事入手,聊聊老《刺客》现代剧情的精彩之处,也分析一下这个系列是怎么逐渐调整方向的。
解説と影響
初代《刺客信条》三部曲,也就是戴斯蒙德·迈尔斯作为主角的传奇,构建了一个极其迷人的元叙事框架。玩家通过 Animus 回溯祖先记忆,并非仅仅为了扮演古代刺客,更是为了在现代寻找伊甸碎片、对抗圣殿骑士的阴谋。戴斯蒙德从《刺客信条1》里被绑架的倒霉酒保,到《刺客信条2》中开始接受刺客训练,再到《刺客信条3》里牺牲自己拯救世界,这条完整而悲壮的成长弧光,让现代与古代两条故事线紧密交织,互为因果。这种“剧中剧”的结构在当时极具开创性,让整个系列的世界观显得深邃且充满悬念。
然而,随着戴斯蒙德的故事在《刺客信条3》中画上句号,系列的现代线便开始陷入了一种尴尬的境地。从《黑旗》开始,玩家在现代部分扮演的不再是一个有血有肉、有明确故事线的角色,而是一个面目模糊的 Abstergo 娱乐公司员工,或是一位初出茅庐的刺客新人。虽然这些设计试图延续现代剧情,但代入感和叙事驱动力已然大不如前。节目中提到,这种转变让现代故事逐渐从主线核心,变成了可有可无的背景板,甚至成为一些玩家急于跳过的“打断”环节。如今《黑旗:记忆重制》直接删除现代剧情,更像是官方对这种长期尴尬局面的一次“官方承认”和彻底切割。
这背后或许也反映了游戏开发方向的权衡。随着系列转向庞大的开放世界 RPG 模式,开发资源更多地倾斜到了对古代世界的精雕细琢上,而现代线因为需要持续构思、且难以在玩法上做出突破,逐渐成为了一个“负担”。机核网的这期节目,正是通过对早期作品现代故事的深度剖析,让我们重新回忆起,当现代线还是故事灵魂时,《刺客信条》所拥有的那种独一无二的、跨越时空的叙事魅力。对于许多老玩家来说,那个本该只有三部曲的《刺客信条》,或许才是他们心中最完美的形态。